문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 후지사키 시오리 (문단 편집) === 변호 === 상기 비판 의견에 맞서, 시오리의 높은 난이도에는 다 이유가 있으며 긍정적으로도 작용했다는 의견 역시 많다. * 학교 최고의 마돈나인 시오리와 사귀려면 그에 걸 맞는 능력이 필요하므로 일부러 난이도를 높게 잡았다는 의견. 아무리 이웃에 사는 소꿉친구라 해도 게임 시작 시 주인공의 능력치는 공부만 죽어라 해도 1학년 1학기 첫 중간고사에서 전교 성적 중하위권인 요시오와 동급 수준의 심히 좌절스러운 수준으로, 애시당초 턱걸이로 키라메키 고교에 들어왔다는 언급이 있으며, 덧붙여 운동도, 용모도 형편없다. 물론 게임 초반 전개상 일부러 낮게 맞춘 능력치겠지만, 그렇다고 딱히 특출나게 높은 것도 없는, 좋게 봐줘도 평범한 고등학생 수준인데, [[완벽초인]]인 시오리와는 어울리지 않는다. * 높은 공략 난이도가 성취감과 만족을 달성하게 하는 긍정적인 요소로 작용한다는 의견. 플레이어를 노력하게 만들어서 패러미터를 높게 달성하게 만드는 '내조의 여신'으로 여기는 팬도 많은 편. 일단 위와 같은 허들을 정상적으로 넘는 데 성공했을 때는 코나미 측에서 원래 그녀의 매력으로서 내세웠을 소꿉친구로서의 달콤한 면들을 맛보는 것이 가능하다. 공략의 성취감과 [[갭 모에]]의 일종이라고도 할 수 있는, 허들을 넘은 후에 보여주는 그녀의 진정한 모습들 덕분에 예전부터 도키메키 메모리얼의 팬들 사이에서는 오랫동안 최상급의 인기를 끌어왔던 캐릭터. 그 때문에 갖은 노력 끝에 시오리 공략에 성공한 사람들 사이에서의 '충성도'는 남다르다. * 시오리가 모든 능력치에 주목하고 있다는 것은, 반대로 주인공이 무엇을 하더라도 응원해 준다는 말로 역인식이 가능하다. 실제로 능력치 상승 시 가장 많이 나와서 주인공을 응원해 주는 것은 바로 시오리. 다른 히로인들은 자신이 주목하는 스탯 이외에는 응원도 안해준다. 물론 그 수치가 더럽게 높다는 점이 마이너스겠지만, 게임의 장르 자체가 [[비주얼 노벨]]이나 [[연애 어드벤처 게임]]처럼 선택지 선택으로 쉽게 루트에 들어가는 캐릭터가 아니라 패러미터가 중요하게 작용하는 [[연애 시뮬레이션]] 게임이었음을 감안해야 한다. * 당시는 연애를 게임 소재로 활용한 극 초창기였기 때문에 [[미연시]]로서의 기획 기술과 시나리오 작법은 미숙했다. 또한 당시에는 실제 유저의 심리연구까진 다다르지 못하고, 단지 게임으로써 게임 캐릭터를 "어쨌든 개성있게" 만드는 것을 바람직하게 여겼기 때문에 난이도 등 부각되는 면을 극단적으로 올리는 경향이 있었다. 시오리의 극악 난이도 역시 이런 당시 시류의 흔적이라는 것. 게다가 용량 문제로 내용을 길게 담을 수 없지만 플레이 타임을 길게 늘일 필요 역시 있었다. 메인 히로인인만큼 유저들의 도전 의욕도 높을 것이고, 난이도의 벽에 부딪혀 좌절하면 좌절할수록 플레이시간과 게임의 수명은 늘어난다. 이 모든 계산 아래 일부러 '''처음부터 [[최종보스]]로 기획되었을 가능성도 높다'''. 사실 이런 이유로 유저의 감정이입까지 준비해 만든 게임은 아니었기 때문에 이 게임의 장르를 연애 시뮬레이션이라기보단 육성 시뮬레이션으로써 인식하는 경우도 많다. * "너같은 사람이 소꿉친구라는 사실로도 넌더리가 난다."라는 독설을 들었다면, 이는 100% 폭탄이 의심되는 상황에서나 들을 수 있는 말로써 평소라면 그녀의 입에서 잘 나오지 않는 대사로, 주로 [[이주인 레이]] 공략을 위해 연속 폭탄 터뜨리거나 하면 심심찮게 들을 수 있는 단어. 실제 시오리는 제안을 거절할 때에도 정중한 말투이며 기본 설정인 "누구에게나 상냥한 학교의 아이돌"의 범주를 벗어나는 일이 거의 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기